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S4 Tipps
Striker
Die Aufgabe des Strikers ist es, den Fumbi ins gegnerische Goal zu tragen. Dabei sind besonders die ersten Sekunden nach Rundenbeginn entscheidend. In dieser Zeit muss der Striker es schaffen, vorm Gegner am Ball zu sein und ihn an sich zu nehmen. Die Kunst dabei ist es dann aber noch über ausreichend SP zu verfügen, um schnell zum Goal zu kommen.
Bei diesem Spieler ist es entscheidend, möglichst schnell zum gegnerische Goal zu gelangen. Deshalb eignet sich der SP Skill hier eher als der HP Skill.
Empfohlene Ausrüstung:
Weapons:
Counter / Plasma Sword
Submachine Guns
Semi Rifle / Gauss Rifle
Skill:
SP Skill +40
Item Upgrades:
Head: Launch Weapon Defense +2
Face: SP +5
Shirt: Counter / Plasma Sword +4
Pants: Shooting Weapon Defense +5
Gloves: HP +3
Shoes: HP +3
Acc: SP +5
Backer
Es ist wenig sinnvoll, wenn nach Begin der runde alle Spieler eines Teams zum Ball rennen. Jeder Spieler sollte sich seiner Aufgabe bewusst sein und schnellstmöglich seine Position einnehmen. Der Backer ist die direkte Sicherung des Strikers. Seine Aufgabe ist es, Schaden von ihm abzulenken und ihm den Weg freizuräumen.
Empfohlene Ausrüstung:
Weapons:
Counter oder Plasma Sword
Submachine Guns
Revolver
Skill:
Shield / Block
Item Upgrades:
Head: Launch Weapon Defense +2
Face: SP +5
Shirt: Revolver +4
Pants: Close Range Weapon Defense +5
Gloves: HP +3
Shoes: HP +3
Acc: SP +5
Invader
Die Aufgabe des Invaders ist, die Gegner offensiv an ihrer schwächsten Stelle zu treffen und abzulenken. Dazu versucht er auf dem schnellsten Wege hinter die gegnerischen Linien zu gelangen und so die Gegner zu verwirren. Dazu muss er ständig die Taktik der Gegner beobachten und flexibel auf strategische Änderungen eingehen.
Empfohlene Ausrüstung:
Weapons:
Plasma Sword
Heavy Machinegun oder Cannonade
Revolver
Skill:
Anchoring / Flying
Item Upgrades:
Head: Launch Weapon Defense +2
Face: SP +5
Shirt: Plasma Sword +4
Pants: Close Range Weapon Defense +5
Gloves: HP +3
Shoes: HP +3
Acc: SP +5
Defensive Spieler:
Healer
Der Healer kann oft eine entscheidende Rolle während eines Matches haben und ist damit strategisch unverzichtbar, auch wenn er auf den ersten Blick eher unwichtig erscheint. Aber genau das ist seine Stärke. Gegner unterschätzen gerne die Kraft der Heilung und konzentrieren ihr Feuer auf den Striker.
Empfohlene Ausrüstung:
Weapons:
Mind Energy
Counter oder Plasma Sword
Submachine Guns
Skill:
HP Skill +30
Item Upgrades:
Head: Launch Weapon Defense +2
Face: SP +5
Shirt: Plasma Sword +4
Pants: Shooting / LaunchWeapon Defense +5
Gloves: HP +3
Shoes: HP +3
Acc: SP +5
Tank
Der Tank bildet die erste Verteidigungslinie. Seine Aufgabe ist es, die frontalen Angriffe der Gegner abzuwehren. Dazu verwendet er hauptsächlich schwere und Flächenschaden verursachende Waffen. Er wird sich Gegnern stellen müssen wie dem Striker und dem Backer.
Empfohlene Ausrüstung:
Weapons:
Mind Shock / Submachine Guns
Heavy Machine Gun
Sentry Gun
Skill:
Block oder HP Skill +30
Item Upgrades:
Head: Launch Weapon Defense +2
Face: SP +5
Shirt: Heavy Machine Gun +4
Pants: Close Range Weapon Defense +5
Gloves: HP +3
Shoes: HP +3
Acc: SP +5
Defer
Der Defender unterstützt das Geschehen und sein Team aus sicherer Entfernung mit seinen Sniperwaffen. Dabei muss er vorrangig gegnerische Defender ausschalten und dem Striker einen freien und direkten Weg zum Tor sichern. Durch seine Konzentration auf die Front ist er aber sehr leicht verwundbar durch Nahkampfschaden, der häufig vom Invader verursacht wird. Um den Defender zu schützen braucht man den Assassin.
Empfohlene Ausrüstung:
Weapons:
Semi Rifle
Rail Gun
Submachine Guns
Skill:
Block / HP Skill +30
Item Upgrades:
Head: Launch Weapon Defense +2
Face: SP +5
Shirt: Semi Rifle +4
Pants: Shooting Weapon Defense +5
Gloves: HP +3
Shoes: HP +3
Acc: SP +5
Assassin
Er behält die gegnerischen Invader im Auge und warnt die eigenen Verteidiger vor möglichen und überraschenden Angriffen dieser. Somit ist es seine Aufgabe, überraschende Angriffe frühzeitig zu entdecken und zu verhindern. Da er meist schnell die Positionen wechseln muss, braucht er eine leichte und sichere Ausrüstung.
Empfohlene Ausrüstung:
Weapons:
Semi Rifle
Submachine Guns
Counter / Plasma Sword
Skill:
Anchoring oder Flying
Item Upgrades:
Head: Launch Weapon Defense +2
Face: SP +5
Shirt: Semi Rifle +4
Pants: Shooting Weapon Defense +5
Gloves: HP +3
Shoes: HP +3
Acc: SP +5
http://www.youtube.com/watch?v=ijUskD57UXc
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